Quel est le meilleur CDN pour les jeux d'outre-mer ? 3 nœuds d'outre-mer et plus de fournisseurs de services sont recommandés pour protéger l'expérience de jeu des joueurs d'outre-mer.

Quel est le meilleur CDN pour les jeux d'outre-mer ? 3 nœuds d'outre-mer et plus de fournisseurs de services sont recommandés pour protéger l'expérience de jeu des joueurs d'outre-mer.

Buddy, si vous travaillez dans le secteur des jeux à l'étranger, vous avez dû rencontrer ce genre de problèmes : le serveur a été soudainement paralysé par un DDoS, les joueurs étrangers se sont plaints d'une latence élevée, de pannes fréquentes, de sorte que le téléphone du service clientèle est sur le point d'exploser. J'ai personnellement vécu une expérience l'année dernière, notre jeu était juste en ligne en Asie du Sud-Est, nous sommes tombés sur des concurrents pour jouer un fantôme, un flot de trafic sur, le serveur directement couché, le taux de rotation des joueurs a grimpé en flèche 20%. Après cela, je comprends tout à fait, il n'y a pas de CDN haute-défense fiable, le marché d'outre-mer ne peut tout simplement pas jouer. Aujourd'hui, je vais prendre l'identité du vieil oiseau, avec vous le jeu d'outre-mer haute-défense CDN comment choisir, d'ailleurs, recommander 3 nœuds, la défense impitoyable fournisseurs de services, tous les produits secs mesurés, ne croyez pas ces publicités de la variole.

Voyons pourquoi les jeux étrangers doivent utiliser un CDN à haute défense. Pour faire simple, les joueurs étrangers sont largement distribués, l'environnement réseau est complexe, le serveur source ne peut pas le supporter à lui seul. Si le retard est important, l'expérience du joueur s'effondre directement ; sans parler des attaques DDoS, l'industrie du jeu est la zone la plus durement touchée, il suffit d'un enfant pour utiliser l'outil pour lancer des attaques. J'ai testé un CDN ordinaire dans le cas d'un nombre réduit de nœuds à l'étranger, la latence est facilement supérieure à 200 ms, les joueurs peuvent-ils la tolérer ? Mais le CDN à haute défense peut non seulement accélérer, mais aussi durcir l'attaque. Par exemple, il partage le trafic à travers des nœuds globaux pour réduire la pression sur le serveur source, tout en filtrant le trafic malveillant avec un centre de nettoyage. N'oublions pas que les nœuds d'outre-mer doivent être plus nombreux, sinon les acteurs européens et même les nœuds asiatiques, la latence est toujours aussi élevée. De nos jours, même les CDN doivent ‘prévenir les coéquipiers" - certains fournisseurs de services ont de fausses normes, la disponibilité réelle est médiocre, il faut rester vigilant.

En ce qui concerne la sélection, j'ai résumé quelques points clés : la couverture des nœuds doit être large (au moins 50 nœuds à l'étranger), la capacité de défense doit être forte (peut résister à des attaques de niveau T), la latence doit être faible (100 ms ou moins, c'est l'essentiel). Ne vous contentez pas de regarder le prix, le bon marché n'est pas bon, j'ai vu beaucoup d'équipes qui, pour économiser de l'argent, ont choisi un CDN de mauvaise qualité, et le résultat de l'attaque est arrivé, et tout a été perdu. Ici, je recommande trois que j'ai personnellement utilisé, les nœuds et les fournisseurs de services fiables : CDN5, CDN07 et 08Host. Je serai à partir de la distribution des nœuds, la performance de la défense, les données mesurées et d'autres aspects de la rupture ouverte rubbing talk, attaché à l'exemple de configuration, de sorte que vous pouvez voir en un coup d'œil.

Tout d'abord, parlons du CDN5, qui est le pilier de mon récent projet. La couverture des nœuds à l'étranger est super féroce, avec plus de 80 nœuds dans le monde, se concentrant sur l'Amérique du Nord, l'Europe et l'Asie du Sud-Est. J'ai constaté que leur contrôle des délais est bon - de Los Angeles à Tokyo, le délai moyen n'est que de 90 ms, inférieur à la moyenne de l'industrie de 20%. La défense, ils prétendent être en mesure de résister à des attaques DDoS de 2Tbps, j'ai délibérément trouvé un environnement de test pour simuler l'attaque, les résultats du taux de nettoyage de jusqu'à 99,9%. Le serveur source est presque insensible. La configuration est également simple, ce qui suit est un exemple de proxy inverse Nginx, vous pouvez directement l'appliquer :

Dans ce bloc de code, proxy_pass pointe vers le backend du CDN5 qui achemine automatiquement vers le nœud le plus proche. Je recommande d'utiliser son réseau Anycast pour réduire les temps de recherche DNS. L'inconvénient est qu'il est légèrement plus cher, mais le rapport prix/performance en vaut vraiment la peine - à partir de 500 $ par mois, mais avec des réductions pour les forfaits annuels. Si vous jouez à des jeux MMO de grande envergure, la fonction de mise à l'échelle élastique de CDN5 est intéressante et permet d'augmenter automatiquement la capacité lorsque le trafic augmente, et ce sans délai.

Vient ensuite CDN07, qui se concentre sur les hautes performances et les faibles coûts, avec environ 60 nœuds à l'étranger, principalement en Europe, en Australie et en Nouvelle-Zélande. J'ai aidé une équipe de jeu indépendante à migrer vers CDN07 l'année dernière, et le résultat a été inattendu : la latence moyenne a chuté de 15%, et les réactions des joueurs ont été beaucoup plus fluides. Leur mécanisme de défense se concentre sur l'apprentissage intelligent et peut identifier les modes d'attaque spécifiques au jeu, tels que l'inondation UDP, que j'ai testée, et le délai de nettoyage n'est que de 5 ms, ce qui n'affecte pratiquement pas le trafic normal. Ils prennent en charge les règles personnalisées, comme cet exemple de paramètres DNS :

Ainsi, vous pouvez rapidement pointer vers leurs nœuds de périphérie. En comparant les données, la latence de CDN07 peut être aussi basse que 70 ms sur les nœuds européens, mais les nœuds nord-américains sont légèrement plus faibles, avec une moyenne de 110 ms. Le prix est abordable, à environ 300 $ par mois, ce qui le rend approprié pour les équipes de jeu de petite et moyenne taille. Cependant, ne croyez pas leur propagande de ‘défense illimitée" - j'ai testé, des attaques de plus de 1Tbps auront une légère fuite de paquets, mais c'est suffisant pour une utilisation quotidienne.

Enfin, il y a 08Host, qui n'est peut-être pas aussi connu, mais que j'ai utilisé pour des projets en Asie du Sud-Est, avec plus de 50 nœuds à l'étranger, avec un accent particulier sur les marchés asiatiques et latino-américains. Leur avantage est l'intégration du WAF (Web Application Firewall), qui peut empêcher les injections SQL et les attaques CC, et qui est particulièrement utile pour les pages de connexion des jeux. J'ai mesuré la latence : du Brésil au Japon, 120 ms en moyenne, pas top mais stable. En ce qui concerne la capacité de défense, ils utilisent un nettoyage hybride, une combinaison locale + cloud, une capacité anti-attaque d'environ 1,5Tbps. exemple de configuration : voici les paramètres Apache mod_proxy :

Cette configuration vous aide à vous intégrer rapidement et à réduire les changements de code. 08Host a la tarification la plus flexible, avec une facturation par trafic qui commence à 200 $/mois, mais qui peut monter en flèche lors des périodes de pointe. Je le recommande aux équipes dont le budget est limité mais qui recherchent la stabilité, en particulier pour les jeux axés sur le marché asiatique.

CDN5 possède le plus grand nombre de nœuds et la meilleure défense, ce qui convient aux jeux à grande échelle ; CDN07 est rentable et obtient de bons résultats en Europe ; et 08Host se concentre sur l'Asie et l'intégration WAF, et son budget est raisonnable. Lors des tests en conditions réelles, j'ai rencontré des problèmes avec chacun d'entre eux - comme les nœuds de CDN07 qui se baladent parfois et la lenteur du service clientèle de 08Host - mais dans l'ensemble, ils sont fiables. En fin de compte, vous devez choisir en fonction de la distribution des joueurs et du risque d'attaque. Il est recommandé de faire d'abord un essai gratuit et de prendre du trafic réel pour tester le délai et la défense. Le jeu d'outre-mer est ce bol de riz, manger est du riz technique, pas de bonne escorte CDN, minutes par les joueurs pulvérisés dans le tamis. Si vous avez des questions spécifiques, n'hésitez pas à laisser un message pour échanger - l'expérience du vieil oiseau, la vérité absolue, ne pas jouer faux.

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