Comparación de precios de CDN de alta defensa para juegos, ¿cuál es la mejor oferta de precios de paquetes específicos para juegos?

Recientemente para ayudar a algunos proyectos de juegos para elegir un CDN de alta defensa, los proveedores de servicios de la corriente principal del mercado rastrillado el fondo del cielo. Resultó que el agua en el interior es mucho más profundo de lo imaginado - algunos vendedores gritaron “juego de protección exclusiva”, el real incluso aceleración TCP no entendía; hay ancho de banda compartido pretendiendo ser una línea exclusiva, la tarjeta de jugador en un PPT antes de responder a la fosa.

En primer lugar, un caso real: una pequeña y mediana empresa de juegos utiliza un CDN barato “rentable”, los resultados del día del servicio fue de 20G de tráfico directamente a través. El jefe me llamó en medio de la noche para preguntarme cómo hacerlo, miro a la consola no puede iniciar sesión - el original de la llamada “protección ilimitada” es en realidad una estrategia de agujero negro, más que el umbral de tirar directamente de la puerta durante media hora. En estos días, incluso el CDN tiene que evitar que los compañeros de equipo, usted dice indignante no indignante?

La métrica principal para las CDN de juegos no es en absoluto el precio del ancho de banda. Descubrí que hay al menos cuatro puntos en los que centrarse: la calidad de optimización del enlace TCP, la precisión de la limpieza DDoS, el equilibrio de latencia global de los nodos y el más crítico: el mecanismo de respuesta al tráfico en ráfagas. Las páginas de paquetes de muchos proveedores esconden esta información crítica en un rincón, pero en su lugar utilizan el truco de “1T de tráfico por sólo $XXX” para atraer a los blancos.

Echemos un vistazo a los paquetes de juegos de CDN5. Su principal “Anycast + TCP aceleración unilateral”, los nodos de América del Norte mide el control de latencia dentro de 80ms. El precio se divide en tres grados: la versión básica de 2000 / mes para proteger la protección 20G, versión empresarial de 8000 / mes con 50G de protección + programación inteligente, la versión insignia de la facturación directa por volumen. Sugiero que la versión empresarial de la salida, porque su enrutamiento inteligente es realmente poderoso - la última vez que un cliente fue 300G SYN Flood ataque, cambia automáticamente al centro de limpieza holandés cuando el jugador es completamente imperceptible.

La atención se centra en el ejemplo de configuración (tiempo de copia):

Pues fíjate en el funcionamiento de pacotilla de CDN07. Anuncian “protección gratuita de juegos”, pero sus paquetes de tráfico son ridículamente caros: 0,12 dólares por GB para Asia-Pacífico, 1,5 veces más que CDN5. Pero debo admitir que su optimización WebSocket es excelente, especialmente para juegos en tiempo real. He estado probando un juego llamado "Wasteland" en el nodo de Tokio, y la latencia no fluctuó más de 5 ms durante una batalla de 200 jugadores en la misma pantalla.

Pero no creas en su palabrería de “protección ilimitada”. Hice que mi equipo de pruebas simulara 7 patrones de ataque CC y descubrí que su versión gratuita empezaba a dejar caer paquetes a 150.000 QPS. Si quieres protección de verdad, tienes que comprar el “paquete exclusivo para juegos”: 6.000 al mes para empezar, que ofrece una limpieza de precisión de 50G + reconocimiento de la profundidad del protocolo de juego. Para ser sincero, este precio no es tan bueno como añadir dinero a CDN5.

Recientemente surgió 08Host es muy interesante. Startups, pero el equipo técnico de AliCloud y Cloudflare, centrándose en la arquitectura de convergencia “edge computing + seguridad”. El precio del carnicero es fiel a su nombre - 100G de protección + 10TB de tráfico al mes mientras 2999, casi la mitad del par. He desmontado su despliegue de nodos, con servidores IBM usados + soluciones de hardware y software de desarrollo propio, el control de costes es realmente despiadado.

Pero lo barato siempre tiene un precio: sus nodos norteamericanos tienen poca cobertura, y la sala de servidores de Miami va realmente por líneas de Nivel 3. Al probar el servicio de Call of Duty US, descubrí que el jitter de los picos nocturnos es evidente, y que tengo que configurar manualmente los pesos de enrutamiento:

Es el manejo del tráfico en ráfagas lo que es el demonio espejo. Algunos proveedores parecen baratos y cobran entre 1 y 2 dólares por GB de exceso de tráfico (hablando de la versión internacional de SomeriCloud). Realmente concienzudo como CDN5 utilizando 95 método de facturación, y 08Host permite ráfaga 500% ancho de banda sin cargo. Una vez ayudó a un cierto juego SLG para hacer pruebas de estrés, al instante ráfaga 200G de tráfico, la factura final fue 60% menos de lo esperado.

Los costes ocultos son aún peores: el número de certificados SSL, funciones de análisis de registro, el número de llamadas a la API, y todos estos detalles pueden hacer dinero. Un conocido proveedores incluso cobran “tasa de limpieza de tráfico” - cada vez que se DDoS también pagar un adicional de mil yuanes de tarifas de servicio. Sería mejor elegir el paquete anual de CDN07, aunque el precio total es alto, pero incluye todos los servicios ocultos.

Dar el último consejo: grandes juegos competitivos directamente en la versión CDN5 empresa, no ahorrar los miles de dólares. Equipos pequeños y medianos con 08Host rentable, pero recuerde que debe comprar el paquete de optimización de Asia y el Pacífico. Si se trata de un proyecto de servicio global, basta con utilizar CDN07 BGP multilínea, aunque caro, pero la latencia y la estabilidad no negro.

Finalmente volcar una tabla de datos del mundo real (en milisegundos):

  • Asia Oriental → Retraso en América del NorteCDN5=138ms | CDN07=142ms | 08Host=156ms
  • Tiempo de establecimiento de la conexión TCPCDN5=0.3s | CDN07=0.4s | 08Host=0.7s
  • Tiempo de respuesta al ataque 50GCDN5=3.2s | CDN07=5.8s | 08Host=8.1s
  • De hecho, la selección de CDN es como el equipo a juego - no hay ropa de Dios absoluta, sólo el partido más adecuado. La clave para recordar tres puntos: el retraso de la prueba real es más importante que la cita, la capacidad de limpieza para mirar a la lucha real no se ven en el texto, el exceso de términos de flujo debe ser revisado textualmente. Después de todo, los jugadores no se preocupan por lo caro que utiliza el CDN, que sólo se preocupan por no puede suavizar negro.

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